§ Lylandra §

Vous êtes fan du fantastique??? Vous adorez les elfes, les dragons, les fées et autres créatures??? Ce pays est fait pour vous!!! Lylandra est un pays où toutes créatures vivent en paix! Celles qui ne peuvent pas se passer de guerre ne sont pas admises...
 
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Le Lancovit

Le Lancovit est le plus grand royaume humain, sa capitale est
Travia.
Le Lancovit est dirigé par le Roi Bear et sa femme Titania.
Son emblème est la licorne blanche à corne dorée, dominée par le croissant de lune d'argent.

Travia
47Les couloirs
Ven 13 Déc - 3:04
Cyruis00 Voir le dernier message
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Omois

Omois est le plus grand empire humain, sa capitale est Tingapour.
Omois est dirigé par l'impératrice Lisbeth'tylanhnem T'al Barmi Ab Santa Ab Maru et son demi-frère l'imperator Sandor T'al Barmi Ab March Ab Brevis.
Son emblème est le paon pourpre aux cent yeux d'or.
Le palais impérial
48La salle de la p...
Ven 13 Déc - 3:01
Cyruis00 Voir le dernier message
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Hymlia

Hymlia est le pays des nains, sa capitale est Minat.
Hymlia est dirigé par le Clan des Forgeafeux.
Son emblème est l'enclume et le marteau de guerre sur fond de mine ouverte.
Robustes, souvent aussi hauts que larges, les nains sont les mineurs et forgerons d'AutreMonde et ce sont également d'excellents métallurgistes et joailliers. Ils sont aussi connus pour leur très mauvais caractère, leur détestation de la magie et leur goût pour les chants longs et compliqués.
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Gandis

Gandis est le pays des géants, sa capitale est Geopole.
Gandis est dirigé par la puissante famille des Groars.
C'est à Gandis que se trouvent l'île des Roses Noires et les Marais de la Désolation.
Son emblème est un mur de pierres " masksorts ", surmonté du soleil d'AutreMonde.
La forteresse grise
36Le parc
Ven 13 Déc - 2:55
Cyruis00 Voir le dernier message
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Krankar

Krankar est le pays des trolls, sa capitale est Kria.
Son emblème est un arbre surmonté d'une massue.
Les trolls sont énormes, poilus, verts avec d'énormes dents plates et sont végétariens. Ils ont mauvaise réputation car, pour se nourrir, ils déciment les arbres (ce qui horripile les elfes), et ont tendance à perdre facilement patience, écrasant alors tout sur leur passage.
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La Krasalvie

La Krasalvie est le pays des Vampyrs, sa capitale est Urla.
Son emblème est un astrolabe surmonté d'une étoile et du symbole de l'infini (un huit couché).
Les Vampyrs sont des sages. Patients et cultivés, ils passent la majeure partie de leur très longue existence en méditation et se consacrent à des activités mathématiques et astronomiques. Ils recherchent le sens de la vie.
Se nourrissant uniquement de sang, ils élèvent du bétail : des Brrraaas, des Mooouuus, des chevaux, des chèvres - importées de Terre -, des moutons, etc. Cependant, certains sangs leur sont interdits : le sang de licorne ou d'humain les rend fous, diminue leur espérance de vie de moitié et déclenche une allergie mortelle à la lumière solaire ; leur morsure devient alors empoisonnée et leur permet d'asservir les humains qu'ils mordent. De plus, si leurs victimes sont contaminées par ce sang vicié, celles-ci deviennent à leur tour des Vampyrs, mais des Vampyrs corrompus et mauvais. Les Vampyrs victimes de cette malédiction sont impitoyablement pourchassés par leurs congénères, ainsi que par tous les peuples d'AutreMonde.
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Smallcountry

Smallcountry est le pays des gnomes, des lutins, des fées et des gobelins.
Petits, râblés, dotés d'une houppette orange, les gnomes se nourrissent de pierres et sont, tout comme les nains, des mineurs. Leur houpette est un détecteur de gaz très efficace : tant qu'elle est dressée, tout va bien, mais dès qu'elle s'affaisse, les gnomes savent qu'il y a du gaz dans la mine et s'enfuient. Ce sont également, pour une inexplicable raison, les seuls à pouvoir communiquer avec les Diseurs de Vérité.
Les P'abo, les petits lutins bruns très farceurs de Smallcountry, sont les créateurs des fameuses sucettes Kidikoi. Capables de projeter des illusions ou de se rendre provisoirement invisibles, ils adorent l'or qu'ils gardent dans une bourse cachée. Celui qui parvient à trouver la bourse peut faire deux vœux que le lutin aura l'obligation d'accomplir afin de récupérer son précieux or. Cependant, il est toujours dangereux de demander un vœu à un lutin car ils ont une grande faculté de " désinterprétation "… et les résultats peuvent être inattendus.
Les galeries, Les bâtiments en surface
24La galerie princ...
Ven 13 Déc - 2:49
Cyruis00 Voir le dernier message
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Selenda

Selenda est le pays des elfes, sa capitale est Seborn.
Les elfes sont, comme les sortceliers, doués pour la magie. D'apparence humaine, ils ont les oreilles pointues et des yeux très clairs à la pupille verticale, comme celle des chats. Les elfes habitent les forêts et les plaines d'AutreMonde et sont de redoutables chasseurs. Ils adorent aussi les combats, les luttes et tous les jeux impliquant un adversaire, c'est pourquoi, ils sont souvent employés dans la Police ou les Forces de Surveillance, afin d'utiliser judicieusement leur énergie. Mais quand les elfes commencent à cultiver le maïs ou l'orge enchanté, les peuples d'AutreMonde s'inquiètent : cela signifie qu'ils vont partir en guerre. En effet, n'ayant plus le temps de chasser en temps de guerre, les elfes se mettent alors à cultiver et à élever du bétail ; ils reviennent à leur mode de vie ancestrale une fois la guerre terminée.
Autres particularités des elfes : ce sont les elfes mâles qui portent les bébés dans de petites poches sur le ventre - comme les marsupiaux - jusqu'à ce que les petits sachent marcher. Enfin, une elfe n'a pas droit à plus de cinq maris !
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Le Mentalir

Le Mentalir, les vastes plaines de l'Est est le pays des licornes et des centaures.
Les licornes sont de petits chevaux à corne spiralée et unique (qui peut se dévisser), elles ont des sabots fendus et une robe blanche. Si certaines licornes n'ont pas d'intelligence, d'autres sont de véritables sages, dont l'intellect peut rivaliser avec celui des dragons. Cette particularité fait qu'il est difficile de les classifier dans la rubrique peuple ou dans la rubrique faune.
Les centaures sont des êtres moitié homme (ou moitié femme) moitié cheval ; il existe deux sortes de centaures : les centaures dont la partie supérieure est humaine et la partie inférieure cheval, et ceux dont la partie supérieure du corps est cheval et la partie inférieure humaine. On ignore de quelle manipulation magique résultent les centaures, mais c'est un peuple complexe qui ne veut pas se mêler aux autres, sinon pour obtenir les produits de première nécessité, comme le sel ou les onguents. Farouches et sauvages, ils n'hésitent pas à larder de flèches tout étranger désirant passer sur leurs terres.
On dit dans les plaines que les chamans des tribus des centaures attrapent les Pllops, grenouilles blanc et bleu très venimeuses et lèchent leur dos pour avoir des visions du futur. Le fait que les centaures aient été pratiquement exterminés par les elfes durant la grande Guerre des Étourneaux peut faire penser que cette méthode n'est pas très efficace.
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Les Limbes

Les Limbes sont l'Univers Démoniaque, le domaine des démons.
Les Limbes sont divisés en différents mondes, appelés cercles et selon le cercle, les démons sont plus ou moins puissants, plus ou moins civilisés. Les démons des cercles 1, 2 et 3 sont sauvages et très dangereux ; ceux des cercles 4, 5 et 6 sont souvent invoqués par les sortceliers dans le cadre d'échanges de services (les sortceliers pouvant obtenir des démons des choses dont ils ont besoin et vice-versa). Le cercle 7 est le cercle où règne le Roi des démons.
Les démons vivant dans les Limbes se nourrissent de l'énergie démoniaque fournie par les soleils maléfiques. S'ils sortent des Limbes pour se rendre sur les autres mondes, ils doivent se nourrir de la chair et de l'esprit d'êtres intelligents pour survivre. Ils avaient commencé à envahir l'Univers jusqu'au jour où les dragons sont apparus et les ont vaincus lors d'une mémorable bataille. Depuis, les démons sont prisonniers des Limbes et ne peuvent aller sur les autres planètes que sur invocation expresse d'un sortcelier ou de tout être doué de magie. Les démons supportent très mal cette restriction de leurs activités et cherchent un moyen de se libérer.


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Tatran

Tatran est le pays des Tatris, sa capitale est Cityville.
Les Tatris ont la particularité d'avoir deux têtes. Ce sont de très bons organisateurs (ils ont souvent des emplois d'administrateurs ou travaillent dans les plus hautes sphères des gouvernements, tant par goût que grâce à leur particularité physique). Ils n'ont aucune fantaisie, estimant que seul le travail est important.
Ils sont l'une des cibles préférée des P'abo, les lutins farceurs, qui n'arrivent pas à imaginer un peuple totalement dénué d'humour et tentent désespérément de faire rire les Tatris depuis des siècles. D'ailleurs les P'abo ont même créé un Prix qui récompensera celui d'entre eux qui sera le premier à réussir cet exploit.
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